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英雄无敌之巨龙之主全部章节 第一千六百八十八章投奔‘光明’的黑玩家们!

    接下来一个月,赵昊无聊得想死。

    因为原住民大军在源源不断补充下,一直不断发起进攻。

    对方打算也很简单。

    消耗!

    想用部队将风暴集团军磨死。

    他们战斗力确实强悍无比,但有个致命弱点。

    数量!

    质量高的前提下,数量太少了一点。

    注意。

    这个少是相较于同盟这边的联军。

    不然几十万单位,无论如何都谈不上一个‘少’字。

    并且想反攻也没戏。

    肯特这位传说英雄,从一开始就让同盟大军开始悄悄修建防线。

    原本的试探与进攻都是掩护。

    用来掩护布置防御。

    老辣。

    不得不说,赵昊也被对方骗过了。

    这倒不是指挥能力差距,这方面对方远不及他。

    风流云的指挥能力?

    以前的话同盟还不在意,反正指挥能力再强也就那样。

    可当风暴集团军展现出残暴无比的战斗力后,那就是另一回事了。

    他以前大大小小的战例全都被收集起来分析。

    名将!

    这是各大原住民势力公认的结论。

    因为大都是以弱胜强,而且自身损失都做到了最少。

    哪怕有谁觉得自己能做到一两次,但这么多次下来全都做到,这种事他们连想都不敢想。

    因此,肯特这位传说英雄才会打得如此保守。

    此前的试探与进攻,完全是为掩饰自己全力防守的意图。

    没有听错!

    同盟这支主力部队,完全是为了拖住风暴集团军而来。

    只能说,赵昊并没有清楚的认识到自身强大。

    有句话说得好。

    你的敌人,远比你自己更了解你有多可怕。

    以一敌十!

    都是低估了风暴集团军。

    兵种质量就不说了,光英雄方面就媲美帝国级别了。

    两名直追传说模版的强大史诗英雄。

    一名根本就是传说模版战斗力的英。

    最后一名也是特殊的蓝色模版战术英雄。

    如此华丽的英雄团队,帝国级别也不容易凑出来。

    不是帝国没有!

    而是因为很难凑到一起。

    英雄可不是道具,能够随意摆布,越是强大英雄也就越难指挥。

    这也是为什么,明明各大势力麾下不是没有其他传说英雄,但却要让肯特这位没有所属势力的传说英雄来统帅大军。

    除了对方有空,更因为对方身份合适。

    换成他们其中一个势力的英雄来统帅大军,其他人可能就要怀疑对方会不会趁机坑自己一把,这种事可是发生过不少。

    可风暴集团军这边,几名如此强大英雄却能联手出战,能发挥的战斗力自然惊人。

    肯特心中酸水直冒。

    如果自己麾下有几名顶尖史诗英雄在。

    哪怕比不过对面两位,他都敢尝试一下正面击溃风暴集团军。

    问题就是,己方除了自己这位传说,剩下的最多也就是蓝色模版英雄。

    这让他怎么玩?

    所以他才会选择直接摆烂。

    上来就是三板斧,让对面以为自己要死磕到底,然后等悄悄布置好了防线就转攻为守。

    只能说,赵昊吃亏就是吃亏在没有意识到对方有多忌惮自己。

    要是提前把握到对方心理,绝对不会让对方在眼皮子底下,弄出了这样一座防御力惊人营地。

    其他方面也就算了。

    自己麾下才有亚尔薇这位空战无敌的英雄,对方就在营地布置好了‘禁空’结界。

    不要脸!

    明明他们同盟大军才是进攻方,可打着打着就变成了防守方。

    来骗、来偷袭他一个萌新。

    确实无耻。

    要是自己目标是击溃敌人,赵昊肯定会毫不犹豫选择进攻,让对方明白风暴集团军的可怕。

    问题就是,他的目标是牵制与消耗。

    并且进攻的话可会失去主场优势,损失直线上升不说,还容易被对方反扑。

    一名有备而来的传说英雄,加上多支同盟军团,再怎么小心都不为过。

    所以他才会觉得无聊。

    不过他们这边主战场无聊,其他地方却是热闹无比。

    不,已经不能用‘热闹’来形容,而是要用‘血腥’来形容了。

    分散绕过风暴集团军防线的同盟一方,与各大玩家势力狭路相逢。

    一方是为了打压未来的竞争对手,顺便掠夺人才。

    一方是为了守护同类,并且为己方吸纳人口争取时间。

    双方都没有半点后退的理由。

    要多血腥就有多血腥。

    每时每刻都有无数伤亡出现。

    尸体几乎堆满这片荒野。

    也就是兵种与玩家尸体会消散,不然这里早就变成了坟场。

    注意,世界融合之后,玩家虽说依旧是数据化身躯,但也有了变化。

    如果一定时间内不复活,那么就会真的死,尸体也会变成真正的血肉之躯,而不会消散。

    而玩家想复活的话,祭坛+资源必不可少。

    也是因为这点才能被各大势力掌控。

    只要让玩家绑定了己方祭坛,玩家们想逃都没地方逃。

    因为想解绑需要领主同意。

    祭坛不是你想绑,想绑就能绑。

    各大势力将玩家运回势力范围之后,第一件事就是让对方绑定自家祭坛。

    拿捏!

    只要祭坛一绑。

    完全能稳稳拿捏这些以前桀骜不驯的玩家们,让对方要多乖就有多乖。

    而死在拦截战中的玩家,也都是各大势力战斗玩家。

    自然是提前绑定好了复活祭坛,同时还留有足够的复活资源,不会出现真死了的尴尬情况。

    可就算各大势力全力以赴,依旧不断有大量玩家被掠夺走。

    原住民就算主力被风暴集团军牵制,剩下的也不是玩家势力们能拦完的。

    更不要说还有不少‘玩奸’宣传各大原住民势力好处,直接让大量的人动心了。

    特别是黑肤玩家,更是大都准备投靠对方。

    虽说他们蠢,但不代表没脑子。

    一个多月的时间,自然能看得出来,玩家这边已经默契的准备放弃他们了。

    所以他们改换门庭的心思最强烈。

    现在各大原住民势力带走的玩家,近乎都是黑肤玩家。

    是不是有些诡异?。

    没错,这完全是赵昊故意的。

    当初召开的会议上,他就已经表示。

    原住民倾巢而出,玩家不可能将所有敌人拦住,那么肯定会有所牺牲。

    还有什么,是比黑肤玩家更好的牺牲目标?。

    让这些代替其他玩家,同时也能让原住民势力有所收获,不会将精力放在他们的人身上。

    正是因为有了主动‘投奔光明’的黑肤玩家,原住民势力才没空深入融合区域。

    对他们来说,只要是玩家就行。

    多赢!

    简直是赢麻了。

    当初赵昊提议的时候,并没有任何势力赞同,只有他一票赞同。

    但更没有人反对,完全是0票反对。

    所以这个计划,在几百名玩家参与的会议中,以1票赞同的结果通过。

    这一个月时间里。

    融合区域的人数再次大减。

    只是相较于之前几天减少一半来说,这次减少数量连一半不到。

    死亡最多的也就是融合前几天,之后死亡速度会越来越慢。

    并且有了一个惊人的迁移数据。