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    而失去灵力,沈渔的实力或许还要拔高几分。可不是那群法爷能比的。

    一力降十会基本是炼体士的本质,与力相比,技和位都要往后靠一靠。

    当然,这并不是说修士就一定弱于炼体士,懂得合理的发挥自身长处的脑子才是决定一切的基础。

    修士在战斗中一定要扬长避短,把弱点隐藏在优势中。不过,直到现在,沈渔也不知道自己的短处在哪里。

    他和顶级强者所差的,只有时间而已。

    血池中散发的气息带有猛烈的剧毒,沈渔的灵魂可以免疫负面情绪的污染,但肉体却无法免疫这种对身体造成破坏的毒素。

    如果是在平时,灵力屏障阻隔毒气不成问题,但现在显然不行,杀戮之都对灵力的封印效果犹在,而且在血池边感受到的压制极为明显。

    经过地狱杀戮场的比赛,沈渔发现了一个事实,那便是可以控制自身杀气。这是在杀戮之都特殊法则下才能做到的事。

    宛如实在的杀气若在人界,没有十万人以上的斩杀数绝对不可能凝成,若不然领域也不会如此难获得。

    在地狱路每前进一分,体内的杀气便凝实一分,到了窄路尽头,沈渔已经感觉到自身聚集的杀气遇到了瓶颈,而突破到契机就在前方的出口。

    用魔法,咳,用神秘对付神秘是修仙界广为流传的名句。

    如字面上的意思一样,阻隔血池中的剧毒很简单,尽管灵力不能动用,但实质的杀气也可以。

    一圈淡淡的精神波动从沈渔眉心蔓延开来,形成一道覆盖全身的屏障。杀气是基于精神威慑的一种灵压,沈渔认真起来,对一个凡人瞪一眼估计会把他吓的屁滚尿流。

    实质化的杀气在威慑之上多出了许多有意思的效果,不再拘泥于吓人这一点上。

    沈渔双腿弹射空气发出轰鸣的响声,一步一步走到出口处,耀眼的白光袭来,这一刻,沈渔感觉就像有什么东西要破体而出似的,冰冷的寒意直击灵魂。

    什么时候自己能感觉到冷了?

    自从融化雪花图案以来,他真的从未感受过寒冷。

    随即,他反应过来,这不是温度的变化,而是杀气带来的寒意。最纯净的杀戮之气,完全没有在杀戮之都里的邪恶气息。

    缓缓睁开眼睛,沈渔顿时发现周围的景象完全不同了,荒芜苍凉的戈壁滩,风化的是猪孤零零的耸立,在狂风拂过时发出阴沉的怒号。

    从哪里来,回哪里去?

    还以为杀戮之都的出口只有一个地方,回到原地倒令沈渔省去了不少麻烦。

    现在,是该和武藏告别的时候了。

    想到这名弟子,沈渔嘴角不禁露出一抹笑容,虽然是个问题儿童,但武藏的天赋不是虚的,那份努力与专注,甚至让沈渔自己都惭愧起来。

    一连三天的厮杀,重见天日的感觉真好,沈渔的脑海深处多了一个白色的印记,那是地狱杀戮场的标志,亦是开启领域的钥匙。

    精神力涌向印记,激活了关闭状态下的领域,刹那间,一圈无形的波动向四周弥漫,周围空气的波动全部传输至脑海里,形成堪比精神探测的扫描,领域范围内的一切尽在掌握之中,就连空间本事,仿佛也在向他颤栗着。

    杀神领域的核心,在于杀气和杀意。杀气不是属性元素、灵力,而是一种精神力。所谓的杀神领域,就是一种将精神性质映射到现实的领域,既影响自身,又影响范围内的人。

    在领域范围内,增加己方气势,削弱对手实力,杀气形成的气势和压力能让对手无法发挥出全部实力,而自己却能发挥出百分之一百二的实力。

    只凭这一点,沈渔这三天的幸苦就值了。因为没有任何一个修士能肯定自己在战斗中一定能发挥出全部的实力,周围环境、自身情绪等会影响战斗的状态。

    举一个简单的例子,被悲伤之事影响心境的人,很难立刻进入战斗状态,十成实力发挥出七成就不错了。

    而具备杀神领域,就一定可以发挥出全力,不管在任何情况下,身体都会进入最佳战斗状态,并且不被情绪影响心境。

    思考不会因对手的挑衅混乱。

    行动不会因对手的言语迷茫。

    在必败的绝境中也不会退缩。

    在必胜的对战中亦不会松懈。

    ——此为为战而生的战士。

    开启杀神领域,随时随地都能立刻调整到战斗状态,在杀意的影响下,想放水也不可能,一切的举动会让自身发挥百分之一百二十的实力。

    而敌人在杀意影响下,则会气势受挫,未出手便弱了三分。

    或许在攻击、防御上没有让人眼前一亮的效果,但杀神领域的辅助能力在所有领域技能里绝对是顶尖。

    这个领域在战场上能发挥出极强的优势,己方全体增幅,敌方全体削弱,这不是顶尖是什么?

    随着时间的推移,这个优势还会逐渐提升。

    沈渔还知道,杀神领域是能进化的,作为神界一级神祇的力量,这个领域并不像表明看起来这么弱。

    收起杀神领域,沸腾的血液缓缓平息,沈渔长长吐出口气,充满科幻色彩的蓝光映上瞳孔。

    [宿主:沈渔]

    [灵兽:九尾天狐]

    [等级:级(出窍期十层)]

    [经验值:/]

    [灵力值:]

    [灵力属性:火、木、土、冰、雷、风]

    [天赋:双剑精通、医术精通、厨艺精通、刺客精通]

    [天赋技能:

    -心眼(真):b

    在生死考验中顿悟得来的技能,基于直感、第六感的危险回避能力,与战斗技巧和战斗经验丰富的对手交锋时,也不会受到半吊子的佯攻所骗,所以对于对手来说也是一个非常麻烦的技能。

    -心眼(伪):

    凭藉直觉、第六感回避危险的能力,凭藉天生才能预知危险的能力。也对于视觉妨碍的补正效果具备抗性。]

    [异火:三千焱炎火]

    [仇恨值:]

    [……]

    突破至出窍期应该还有个天赋奖励,系统更新该不会把基本功能忘记了吧?

    这个b要打上补丁才行。

    (本章完)

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