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第二十二章 增加真实类要素

    一系列操作之下,风云烈已经得到相当程度的灵魂能量,足以驱动空想源种全面控制刀剑神域,但是,在是否解放玩家这一点上,他产生了纠结。

    说实话,刀剑神域变成死亡游戏,虽然对被劫持的玩家来说很残酷,可对他的话却是利好消息。

    玩家是灵魂能量的来源,正常的游戏虽然能激发种种情绪,但不用担心死亡这一点,却让玩家们更多的只是在体验游戏的乐趣,情绪根本无法激发到极点,哪里有生死之间的大恐怖来得更加发自内心,产生最激烈的情绪?

    而且,经历过劫持后,如果他放开控制,可以想见,转瞬间玩家就会纷纷退出,刀剑神域这款游戏也会像历史上那样,被扶桑政府机构关停,他自然也就失去了能量补充地。

    可如果不放人,继续大量产生伤亡,这笔账就不会再是茅场晶彦的锅了,而是他的。

    他真的做得到,为一己之私,无视那么多人命的程度吗?

    难怪主神会被称为主神,这种无情无性,绝情绝性的残酷,才能够坐视无数冤魂ChanRao,而不为所动啊。

    “不行啊,坏人也不是那么好当的啊,”他不由慨叹:“能够残酷到极致的人,无耻到极致的人,自私到极致的人,首先就不能把自己当人,要放弃人这一身份,才能将自己的‘食人’行为视为天经地义,如同恶魔在世,这样的货色……我特么做不到啊!”

    “同情、怜悯、仁慈、爱护……这些代表美德的名词,虽然在这个时代被无数实际上非常自私的道德biao子弄脏了,弄烂了,可事实上,作为人,谁不希望这些美德广为传扬呢?在面对这些美德的真正践行者的时候,谁又不是在心底里为他赞扬呢?”

    “所以说,放人这件事,茅场晶彦那个疯子不会干,我却不得不干啊!”

    风云烈苦笑不已,人性太复杂,他也分不清自己这是软弱,还是人性的光辉了。

    不过,转换一下思路后,他又坦然了,不能再用劫持程序绑架玩家,逼迫玩家们去拼命,难道不能用其他方式吸引玩家自发地来为他“打工”吗?

    “没错,人性是复杂的,我虽然不愿意放弃人这一身份,不想做屠戮玩家们的刽子手,却能够让玩家自己做出选择,如果他们想要疯狂一把,那又与我何干呢?虽然这看上去是一种伪善,但无论对我,还是对玩家来说,都应该算是一件好事,如果我的‘觉悟’真的高到漠视他人生死,无动于衷,仿佛天地不仁以万物为刍狗,那才是灾难吧?那样的话,我就会成为另一个‘主神’,而不是‘风云烈’了。”

    想及于此,风云烈有了一定的头绪。

    他并没有立刻篡夺茅场晶彦手上的最终控制权,也没有解除劫持程序,更没有立刻改变玩家血量清空就会死亡这一属性,而是开始花费灵魂能量,对刀剑神域进行了某些改变,最主要的是加入了某种“真实类要素”。

    之所以叫真实类要素,就是因为这些要素是可以被玩家们带到现实中去的,比如某些特殊装备,某些特殊技能,甚至游戏中的活物能够在现实中具现化。

    这样一来,虽然在刀剑神域中“玩”会面临无数恐怖,乃至死亡的威胁,可有的时候,人为了得到超凡的东西或力量,会压过对死亡的恐惧,并且,这种自觉自愿的“拼搏”,也会带给风云烈更高品质的灵魂能量。

    这就是风云烈投放的“诱饵”,为今后的愿者上钩所做的准备。

    这种“诱饵”很快引起了玩家小范围内的议论。

    ……

    一名二线玩家在第二层打怪的时候,忽然间掉落了一件闪烁着金光的物品,这是游戏中从来不曾发生过的,玩家以为自己运气好,爆出了什么好货。

    将物品拾取一看,却是游戏中很常见的珂尔,这名玩家非常失望,却忽然发现,这些珂尔并不像往常一样,成为自己钱袋中金额的显示数据,而是像那些装备、材料等物品一样,出现在自己的背包栏中。

    再仔细一看,居然发现,其说明有些匪夷所思,根据系统说明,这些珂尔带有“真实类要素”,是能够在现实中转化成实物的特殊物品,也就是说,这些珂尔能够在这名玩家回归现实后,变成黄金!

    这名玩家一开始以为是设计组当初设立的恶gao游戏,没有当真,在回到城镇后将此事当作笑谈,与朋友们议论,朋友们觉得,这珂尔虽然在商店卖不出多少钱,但底下的标注说明很独特,很有意思,说不定以后能当作纪念品。

    这名玩家觉得有道理,便将这些特殊的珂尔放在了背包里,没有出售。

    但在之后不久,风云烈解除劫持程序,他回归现实后,发现这些珂尔居然真的变成小小的几枚黄金,出现在了现实!