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第二世界的一般设定

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    (一)阵营

    守序善良阵营

    破坏邪恶阵营

    混沌中间阵营

    (二)种族

    人族、精灵族、兽人族、矮人族、暗黑族(幽灵、死灵)翼人族(隐藏)、魔族(隐藏种族)、神族(隐藏种族)

    (三)职业

    1、生活职业

    药师

    分支技能:采集、炼药

    工匠

    分支技能:挖掘、冶炼、建造、铸造

    裁缝

    分支技能:采集、纺织、裁剪、缝纫

    2、战斗职业

    剑士

    骑士

    祭祀

    法师

    盗贼

    弓手

    (四)职业进阶系统

    1、生活职业

    初级——中级——高级——大师级——宗师级——大宗师级——神级

    2、 战斗职业

    剑士系统:

    平民(0级)—— 剑士(10级)—— 中级剑士(30级)——高级剑士(50级)—— 大地剑士(70级)—— 天空剑士(90级)——圣域剑士(120级)

    骑士系统

    平民(0级)—— 骑士(10级)—— 中级骑士(30级)——高级骑士(50级)—— 枫叶骑士(70级)—— 苍鹰骑士(90级)——殿堂骑士(120级)

    祭祀系统

    平民(0级)—— 初级祭祀(10级)—— 中级祭祀(30级)——高级祭祀(50级)—— 白衣祭祀(70级)—— 红衣祭祀(90级)——圣光祭祀(120级)

    法师系统

    平民(0级)—— 法师学徒(10级)—— 中级法师(30级)——高级法师(50级)—— 元素法师(70级)—— 神域法师(90级)——元素掌控者(120级)

    盗贼系统

    平民(0级)—— 初级盗贼(10级)—— 中级盗贼(30级)——高级盗贼(50级)—— 影盗(70级)—— 暗夜行者(90级)——黑暗支配者(120级)

    弓手系统

    平民(0级)—— 弓手(10级)—— 中级弓手(30级)——高级弓手(50级)—— 疾风射手(70级)—— 闪电射手(90级)——落日使者(120级)

    (五)装备系统

    1、装备格

    头部—— 头盔、面具(面罩)

    身体—— 甲(袍、铠)、护腕、腰带、护腿(战裤)、鞋(靴子)、

    首饰—— 项链、2戒指、2手镯(特殊)

    其他——未知

    2、装备进阶

    人阶装备:(无色)一般等级分布(1级以上)

    白板(0级)——青铜器(10级)——黑铁器(15级)

    地阶装备:(银色)一般等级分布(25级以上)

    白银器(25级)——黄金器(35级)——白金器(55级)

    天阶装备:(金色)一般等级分布(45级以上)

    灵器(45级,)——魂器(85级)——神器(105级)

    特殊装备:(特殊颜色)一般等级分布(65级以上),封印

    远古级

    传说级

    史诗级

    诅咒装备:(灰色)

    (六)人物属性系统

    1、基本属性

    体质 初始值 0-10(影响生命值hp、物理防御)

    力量 初始值 0-10(影响物理攻击力、格挡成功率)

    敏捷 初始值 0-10(影响移动速度、攻击速度、防御及闪避)

    精神 初始值 0-10(影响mp值、mp攻击、魔法防御)

    悟性数值范围1-10(影响人物天赋,即创造与学习的能力)(隐藏)

    幸运数值范围1-10(影响人物际遇,即与npc友好度、掉宝率、成功率)(隐藏)

    2、实际属性

    (体质*10)

    mp(精神*10)

    物理攻击(力量*5)

    物理防御(体质*3+力量*1+敏捷*5)

    魔法攻击(精神*6)

    魔法防御(体质*1+敏捷*2+精神*5)

    移动速度(体质*0.1+敏捷*1)

    闪避(敏捷*0.01)

    格挡(力量*0.1+精神*0.1)

    3、基本属性与实际属性的数值换算关系

    体质:

    1点体质等于10点hp、3点物理防御、1点魔法防御、0.1移动速度(隐藏)

    力量:

    1点力量等于 5点物理攻击、1点物理防御、0.1物攻格挡

    敏捷:

    1点敏捷等于 1移动速度、1攻击速度、5点物理防御、2点魔法防御、0.01闪避

    精神

    1点精神等于10点mp,6点魔攻,3点魔法防御、0.1魔攻格挡

    (七)社会系统

    包括好友系统、敌人系统、家族系统、公会系统以及其他系统等,具体自行探索。